PRAVIDLA A PRAKTICKÝ NÁVOD

Jak hrát Číselnou arénu

Čísla místo slov. Ze svých čísel sestavuješ matematické příklady, navazuješ na soupeře a sbíráš body. Tady si vyzkoušíš první tah a pochopíš všechny důležité bonusy.

01

Vyzkoušej první tah

Na skutečné desce je 15 × 15 polí. První příklad musí vést přes prostřední pole. V této zmenšené ukázce si to můžeš hned zkusit.

TVÁ ČÍSLA
Krok 1 ze 3

Vyber číslo 2

Klepni na zlaté číslo 2 a potom ho polož na zeleně označené pole nalevo od středu.

První tah bude tvořit příklad 2 + 6 = 8.

Ukázka nic nemění na skutečně rozehrané partii.
02

Jak fungují početní příklady

Na desku pokládáš pouze číslice. Znaménka a rovnítko se nepokládají: hra sama rozpozná matematicky platnou posloupnost.

2  6  82 + 6 = 8Sčítání
9  5  49 − 5 = 4Odčítání
3  4  1  23 × 4 = 12Násobení
1  2  4  312 ÷ 4 = 3Dělení
2  42² = 4Druhá mocnina
4  2√4 = 2Druhá odmocnina
2  82³ = 8Třetí mocnina
8  2∛8 = 2Třetí odmocnina

Nový tah: polož 1 až 5 nových čísel do jedné řady nebo sloupce. Mezi novými čísly nesmí zůstat mezera, pokud ji nevyplňuje již položené číslo.

Navazování: po prvním tahu musí nové číslo sousedit s některým dříve položeným. Každé přidané číslo musí být součástí platného příkladu. I další sousední čísla musí dohromady tvořit správné příklady.

Nový tah musí dávat smysl: všechna přidaná čísla musí vytvořit správný příklad se stávajícími čísly. Na koncový výsledek lze navázat: k 5 + 6 = 11 přidáš 2 a 9 a vznikne 11 − 2 = 9. Pokud už na desce leží 112 (1 + 1 = 2), můžeš v dalším tahu připojit 4 a vznikne 24 (2² = 4). Celé 1124 nebo 9724 ale nelze položit najednou jako jediný tah.

Více příkladů: pokud hlavní nový příklad platí, hra hledá i další kratší platné příklady obsahující nově přidaná čísla a jejich body sečte. Staré příklady bez nových čísel znovu neboduje.

03

Bonusová pole a bodování

Bonusy se počítají jen při položení nového čísla na bonusové pole. Existují bonusy pro jednu číslici a bonusy pro celý příklad.

×2
Číslo ×2

Zdvojnásobí hodnotu číslice na tomto poli.

×3
Číslo ×3

Ztrojnásobí hodnotu číslice na tomto poli.

×2
Příklad ×2

Zdvojnásobí součet všech číslic daného příkladu.

×3
Příklad ×3

Ztrojnásobí součet celého příkladu. Najdeš ho například v rozích desky.

Příklad: číslice 2, 6 a 8 dávají 16 bodů. Pokud nově položená šestka leží na středovém poli ×2 příklad, přinese tah 32 bodů. U více příkladů se boduje každý zvlášť.

04

Ovládání hry

Na počítači klikáš myší, na telefonu a tabletu klepáš prstem. Funkce jsou stejné na všech zařízeních.

1. Vyber číslo

Klepni na číslici ve spodním zásobníku. Vybrané číslo se zvýrazní zeleně.

2. Polož číslo

Klepni na volné políčko desky. Opakuj, dokud nesložíš příklad.

3. Zkontroluj tah

Zelené potvrzení znamená platný tah, červené upozorňuje na chybu. Pod deskou uvidíš důvod nebo předpokládané body.

4. Potvrď

Zeleným tlačítkem ✓ tah odešleš. Čísla se doplní ze společného sáčku, dokud v něm jsou.

Vrátit ↶

Odstraní rozložená čísla z aktuálního tahu, aniž by ses vzdal celého tahu.

Vyměnit / Vynechat

Vyber čísla pro výměnu, nebo tah vynech. V místní hře si můžeš nastavit čas na tah; online je pevný.

Nápověda

Ve hře proti počítači můžeš požádat o návrh tahu. Sám ho potom můžeš upravit nebo potvrdit.

Klávesnice na PC

Klávesy 1–5 vybírají číslo ze zásobníku, Escape vrací rozložená čísla a Enter potvrzuje tah.

05

Místní hra a online souboje

Na hlavní stránce si vybereš, s kým chceš hrát. Deska, početní příklady i bodování jsou ve všech režimech stejné. Liší se soupeř a některá nastavení.

Místní hra – proti počítači

Hraješ na jednom zařízení i bez přihlášení a připojení k serveru. Počítač má tři obtížnosti: Začátečník, Pokročilý a Expert. Když si nevíš rady, můžeš použít nápovědu. Chat se proti počítači nezobrazuje.

Místní hra – dva hráči

Dva lidé se střídají na stejném telefonu, tabletu nebo počítači. Každý má svá čísla a své skóre. K online účtu se přihlašovat nemusíte; zprávy v místním chatu zůstávají na tomto zařízení.

Nastavení místní hry

Čas na tah může být 30, 60 nebo 90 sekund. Zobrazení vyhodnocení příkladu můžeš vypnout nebo nastavit na 2, 3 či 5 sekund. V nastavení lze také zapnout a vypnout zvuky, průběh partie a chat.

Online hra – náhodný soupeř nebo přítel

Přihlas se přes Google a na hlavní stránce zvol Náhodný soupeř, nebo Hrát s přítelem. Přítele můžeš vyzvat ze seznamu nebo pozvat pomocí kódu. Každý hráč hraje na svém zařízení; tahy kontroluje server.

Nastavení online hry

Každý nově založený online zápas má pevně 60 sekund na tah a 3 sekundy na zobrazení příkladu. Tyto časy se nemění. Zvuky, průběh partie a chat si však můžeš zapnout či vypnout nezávisle na místní hře.

Když se online spojení přeruší

Hra se pokusí znovu připojit. Odpojený soupeř má až 60 sekund na návrat, jinak může partie skončit kontumačně. Pokud je partie stále aktivní, můžeš se k ní vrátit z hlavní stránky.

Na zapamatování: místní hra funguje bez účtu a umožňuje volbu času; online hra vyžaduje přihlášení a má pevný čas. Pravidla tahů a výpočet bodů zůstávají stejné.

06

Jak vyhrát a co dál

Vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů. Nestačí hledat správný příklad — důležité je také využívat bonusová pole a navazovat více příkladů.

Konec partie

Partie skončí po šesti vynechaných tazích v řadě, nebo pokud je sáček prázdný a některému hráči dojdou čísla.

Vítězství a odveta

Vyhrává hráč s více body. Pokud mají oba stejně, je to remíza. Po skončení můžeš začít další místní partii nebo se v online hře domluvit se soupeřem na odvetě.

Tip: sleduj nejen své bonusy, ale i místa, která svým tahem nabídneš soupeři. Někdy je výhodnější menší jistý příklad než otevřená cesta k velkému bonusu.

Teď už víš, jak začít.

První partii doporučujeme proti počítači na obtížnost Začátečník. Návod najdeš kdykoliv z nabídky Pravidla.

Přejít na Číselnou arénu